Uploaded:2023/01/01 Latest-Update:2023/01/01

アドオン作成 - ボリューム

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機能

「ボリューム」というものを定義します。

ボリュームとは何かというと、ワールド内の指定したある空間(直方体)のことで、 大きさやエンティティの侵入/退出時のイベントを設定して定義します。

ファイルの場所
(ワールドデータ)
  ┣ behavior_packs
  ┣ db
  ┣ resource_packs
  ┣ level.dat
  ┣ level.dat_old
  ┣ levelname.txt
  ┣ world_icon.jpeg
  ┗ volumes
    ┗ 〇〇.json
基本構造
{ "format_version": "1.17.0", "minecraft:volume": { "description": { "identifier": "ex:my_volume" }, "components": { // コンポーネント } } }
コンポーネント

● minecraft:bounds

ボリュームの大きさを決めます。直方体の(x,y,z)が最も小さい点("min")と 最も大きい点("max")を指定します。

"dimension"ではディメンションを指定します。

"minecraft:bounds": { "dimension": "overworld", "min": [ -50, -64, -50 ], "max": [ 50, 320, 50 ], }

● minecraft:fog

このボリュームの中にいるプレイヤーに見せるfogを指定します。

"fog_identifier"にはfogIDを、 "priority"には優先順位を指定します(小さいほうが高い)。

"minecraft:fog": { "fog_identifier": "minecraft:fog_savanna", "priority": 1 }

● minecraft:on_actor_enter

このボリュームにエンティティが入った瞬間に起こるイベントを指定します。

"condition"ではMolangを用いた追加の条件、 "event"では発生させるイベントの名前、 "target"ではそのエンティティ基準のターゲットを指定します。

"minecraft:on_actor_enter":{ "on_enter": [{ "condition": "query.modified_move_speed >= 1.0", "event": "reduce_fog_amount", "target": "self" }] }

● minecraft:on_actor_leave

このボリュームからエンティティが出た瞬間に起こるイベントを指定します。

各プロパティの説明は"minecraft:on_actor_enter"コンポーネントと同様です。

"minecraft:on_actor_leave":{ "on_leave": [{ "condition": "query.modified_move_speed <= 0.9", "event": "restart_fog", "target": "self" }] }
©2023 Rinca Hayamine