TJA


ヘッダ

基礎

TITLE: SUBTITLE:-- WAVE: BPM: OFFSET: DEMOSTART: SONGVOL: SEVOL: SCOREINIT: SCOREDIFF: LEVEL: BALLOON: COURSE: STYLE: GAME: LIFE: SIDE:

プロパティ

プロパティ名概要
TITLE曲名
SUBTITLEサブタイトル
WAVE音楽ファイル指定(拡張子を含む)
BPM
OFFSET曲の開始をずらす秒数。大きいほど遅れる。
DEMOSTART選曲画面でのデモ再生開始時間(秒)、省略すると曲のはじめから。
SONGVOL音楽データの音量(0 ~ 100)
SEVOL太鼓音の音量(0 ~ 100)
SCOREMODE 配点方法の指定。
  • 0: ドンダフル配点(一律1000点、200コンボ以上は一律2000点)
  • 1: 旧配点(~10コンボは初項分のみ、それ以降は10コンボごとに公差分が加算、100コンボ以降は加算が止まる)
  • 2: 新配点(~10コンボは初項分のみ、それ以降は10、30、50コンボごとに加算される公差が倍増、100コンボ以降は8倍で固定される)
GENREジャンル
PREIMAGE選曲時に表示されるジャケット写真
BGIMAGE演奏画面で表示する背景画像
BGOFFSET背景で票図示る画像の開始位置と譜面の再生開始時間とのずれ
BGMOVIE演奏中の背景で再生する動画ファイル、対応フォーマットは.wmv.avi
MOVIEOFFSET背景で再生する動画の開始時間と譜面の再生開始時間とのずれ
HIDDENBRANCH譜面分岐が開始するまで分岐の表示を非表示にする。
COURSE EasyNormalHardOniEditもしくは0~4の値で難易度を指定。
省略するとOni
Towerまたは5で連打音符が常にドンとカッの上に表示され目隠し状態になる。
LEVEL譜面のレベル(☆の数)、自然数上限なし。
BALLOON風船の打数。複数指定する場合はスペースを挟まずカンマで区切る。
省略すると一律5連打。
SCOREINT10コンボ未満の時に小音符を良判定で叩いた時の得点(初項)。省略可。
SCOREDIFF10コンボごとに加算される得点(公差)。省略可。
STYLE SingleDoubleCoupleまたは1~2の数字を指定。
Double(Couple)のあとに#START P1#START 2Pで譜面を変えられる。
GAME TaikoJubeで「太鼓の達人」か「jubeat」の譜面。後者はオートのみ。省略可。
LIFE不可の数だけ指定したライフから減っていき、ライフが0で演奏中断。
SIDE NormalExBothまたは1~3で指定。省略すると3
Normalまたは1で表状態でのみ曲が表示、Exまたは2で裏状態。
選曲画面で太鼓の左右のフチを交互に10回叩いて表/裏状態を切り替え。

基本的な構文

音符

数字音符
0休符
1ドン
2カッ
3ドン(大)
4カッ(大)
5連打開始
6連打(大)開始
7風船開始
8連打終了
9くす玉開始

特殊な音符

数字音符
A手つなぎ音符(ドン)
B手つなぎ音符(カッ)
C爆弾音符
Fアドリブ
G紫音符

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命令文

ステートメント概要
#GOGOSTARTゴーゴータイム開始。
#GOGOENDゴーゴータイム終了。開始したら忘れずに終わらせること
#SCROLL [Float]譜面のスクロール速度を[Float]倍にする。
#BPMCHANGE [Float]BPMを[Float]に変える。
#MEASURE [Int]/[Int]拍子。省略して4/4。
#BARLINEOFF小節線を非表示にする。
#BARLINEON小節線を表示する。
#DELAY [Float] 以後の音符の流れてくるタイミングを[Float]秒遅らせる。有効数字3。
BMSCROLL状態だと、ここで指定した秒数だけ譜面が止まる。
#BMSCROLL#STARTより前に記述、#SCROLL無視
#HBSCROLL#STARTより前に記述、#BMSCROLL + #SCROLL

参考

もくじ

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